indienova.com/u/ashon/blogread/4250
继续玩下去的话你会失去你先前体会到的乐趣。……(手动滑稽)),我用的是手机的记事本和一个纸质本,其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候用记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度……这种感觉也有点像沙滩上面赤脚走路,踩到一块石头的时候,突然感觉刚才看到它的时候挺好看的,但是回头的时候发现这个石头已经被海水冲走了
indienova.com/game/zill-oll
基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合制战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一定程度上会受到玩家的决定的影响。……此外,城镇提供的公会任务有五种——运送、护送、发现、杀戮和救援
indienova.com/groups/post/102271
原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,被裁员了。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏……在忙碌地用 Final Cut 剪出了人生第一部宣传片后,我们的游戏也终于登上了 Steam 的应用商店
indienova.com/groups/post/102272
原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,被裁员了。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏……在忙碌地用 Final Cut 剪出了人生第一部宣传片后,我们的游戏也终于登上了 Steam 的应用商店
indienova.com/groups/post/102273
原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,被裁员了。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏……在忙碌地用 Final Cut 剪出了人生第一部宣传片后,我们的游戏也终于登上了 Steam 的应用商店
indienova.com/steam/game/1443810
另外,你的生活也会遇到一点麻烦,尤其是遇到boss的时候。一个会产生敌人?一个会让熔岩上升的?……每一个关卡都有一定的机制,一定会让你提心吊胆。……一个可能是沙尘暴将敌人直接吹向你,如果你不忙着被扔向石头,就对付他们吧
indienova.com/game/round-99
另外,你的生活也会遇到一点麻烦,尤其是遇到 boss 的时候。一个会产生敌人?一个会让熔岩上升的?……每一个关卡都有一定的机制,一定会让你提心吊胆。……一个可能是沙尘暴将敌人直接吹向你,如果你不忙着被扔向石头,就对付他们吧
indienova.com/u/wzj998/blogread/8152
1.15.151.马匹达到一定速度时下马会摔倒并受到伤害(伤害与速度的平方成正比),如果由于马被击杀下马必然会摔倒
indienova.com/u/playstation/blogread/4045
《合金装备5:幻痛》会免了你怕不怕!……前两天PS+美服10月会免游戏名单公布,大家发现里面有《合金装备5:幻痛》的时候都大呼良心,并期待港服的表现……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
版本:Early Access
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